上海烛龙信息科技有限公司 龙尚科技(上海)有限公司

牵着乌龟去散步 生活 18

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本文目录

  1. 上海烛龙信息科技有限公司的公司历程
  2. 上海烛龙信息科技有限公司的公司成员
  3. 上海烛龙是 *** 旗下的吗

一、上海烛龙信息科技有限公司的公司历程

1、烛龙已在上海浦东地区龙跃云开。公司已正式完成设立,团队规模有序扩张,是一个真正具备自信、自强、自立、及未来充分成长空间的研发团队。陆续礼聘的研发成员平均游戏开发经验不低于4年。随着这些精英陆续地加盟,昔日未完成的 *** 之梦,烛龙将继续坚定地走下去。

2、烛龙依托于国内首屈一指之知名企业,起步资金十分充裕,并且是一个国内少有的、完全自主研发的游戏公司。未来烛龙将使用国际知名度极高之引擎,全力打造华人次世代游戏。产品运作与发展方向不仅仅局限于传统的PC平台,将与国际知名公司携手合作于各种不同平台之家用 *** 领域,使得游戏产品全方位、多角度地重磅出击,力求让更多的人群,不分年龄、不分地域、不分国籍,都能感受到华人民族游戏所带来的健康、快乐与文化内涵。烛龙一年:坚定新年,确立品牌战略

3、2008年上半年,随著成员的逐步充实,烛龙已经拥有了一支真正具备自信、自强、自立精神的研发团队。烛龙无论在内部研发与外部合作上都有着飞跃 *** 的进展。内部研发方面:烛龙在朝着多元化、多产品线的方向发展。产品共分为 *** 、RPG游戏、RPG游戏世界观小说、MMORPG游戏四种,并且将全面进展。其中最被玩家所关注的RPG游戏,烛龙会尽百分之百的力量将画面品质、可玩 *** 与产品后续服务做大幅度地提升。RPG项目的剧情方面,烛龙仍会保持多年来不变的严格要求;音乐方面,烛龙的投入力度会比以前更大,效果也更优。

4、此外,烛龙更欣喜地迎接了不少优秀的加盟职员,他们使烛龙的各项产品能够有序进行,也使得烛龙对RPG项目更有信心,相信将会极大地超越市场上同类产品。

5、烛龙力求做出更好的中文RPG游戏。以通过游戏这种方式弘扬中华文化,并以此为展示自己理念的渠道。烛龙二年:为他人之不敢为与不愿为,开展品牌战略

6、烛龙之一款小品游戏《商战·飞黄腾达》登场。 *** 虽然不是烛龙研发团队最擅长的项目,但是这更能 *** 烛龙的研发团队对比以往的进步:通过 *** 的 *** ,研发团队将拥有更多研发的弹 *** 空间与学习机会,使团队能尝试更多元的开发设计方向。烛龙相信这无论对《古剑奇谭 *** 版》与公司的长久发展来说,都是一件好事。

7、RPG游戏世界观小说《神渊古纪》开始连载,烛龙藉由一部庞大的世界观小说,让玩家在还没能玩到《古剑奇谭》与《古剑奇谭 *** 版》之前便对游戏产生渐进式的了解与喜好。

8、烛龙官方论坛、烛龙官方博客、烛龙官方网站、《古剑奇谭》之一段宣传 *** 、烛龙EMAIL电子报、百度烛龙吧成立、百度古剑奇谭吧成立、《古剑奇谭》宣传活动正式启动等一系列提供玩家信息与互动的措施一一付诸执行。这一切的一切,都是向玩家宣示烛龙必承诺言与永寻梦想,也为了研发者和玩家共同的梦想、期盼与爱,不顾严酷的市场情况,决心破釜沉舟地寻找中文RPG突破的道路。《古剑奇谭》可以说是中国游戏人对RPG迈向次时代作品的一次努力、探索、尝试和进步,烛龙希望一切的努力可以给中国的RPG游戏带来一些触动和活力。烛龙三年:民族游戏再添《古剑奇谭》新品牌

9、7月10日,《古剑奇谭》问世:在数十万玩家以及多方宣传支持下,《古剑奇谭》宣传与销售长虹,陆续推出了《古剑奇谭》普通版、豪华版、数字下载版、DLC内容补充下载包、攻略本、美术设定集、周边等多种产品。同时,《古剑奇谭》获得 *** 大力支持打击盗版。为维护本土游戏软件行业的发展,版权保护中心为《古剑奇谭》提供版权保护,特申报全国“ *** 打非”工作小组办公室采取有力措施,同时对《唐山大 *** 》、《古剑奇谭》与《唐伯虎点秋香2》等知名民族产品进行版权保护,严厉打击非法 *** 售卖盗版软件及非法 *** 下载等行为。

10、《古剑奇谭》配音版创下民族游戏史上之一次专业的高品质游戏配音。藉由国内 *** 配音团体“京诚之声”倾情演绎,让《古剑奇谭》的玩家,能在游戏的同时,听到许多喜爱的影视作品中熟悉的声音。

11、12月15日,烛龙面临之一次扩编,将另觅新办公地点,办公空间、工作人员皆扩充到原本的两倍以上。为《古剑奇谭2》、《古剑奇谭 *** 版》等新产品研发做好坚实的物质准备。

12、在年关到来之前,烛龙希望《古剑奇谭》民间配音版本完成、繁体版本上市、网吧版本完成、NVIDIA 3D立体 *** 幻境版本完成、改编小说授权、《神渊古纪》连载、《古剑奇谭》电视剧海选活动、日本市场开拓、电台广播工程开启、《古剑奇谭 *** 版》工程版本等等事务能顺利如愿地有序进行。烛龙四年:总结检讨,再度迈向未来之路

13、《古剑奇谭》下一代作品同时挑战单机与网游两个领域。虽然压力极大,但是烛龙知道市场的压力与玩家的期盼都是不容人放松歇息的。

上海烛龙信息科技有限公司 龙尚科技(上海)有限公司-第1张图片-

14、《古剑奇谭》在经历多个DLC(付费下载内容)以及第二结局公布后暂告段落,烛龙对研发与销售的整体过程做了完整且全面的检讨,同时不断地参考众多玩家给予的建议。下一代作品于年底前已完成了内容与剧情设计,一代的优点将予以保持,缺点将全力改善。《古剑奇谭》网游的开发也同时有序进行,由于对世界观《神渊古纪》做了极大地补强,所以网游的内容设计也有了更多的支持,烛龙希望能与众多玩家共同分享一个内容丰富的古剑世界。

15、开发单机游戏与高度内容的网游总会遇到很多内部与外部的压力,但团队成员多年历练已经习惯,只有经过大风大雨再重新回首过往,才能将更多的感动注入到下一款游戏之中。经过许多次 *** 旧案与激烈讨论,比对团队战力与资金,单机与网游挑战的目标已经渐渐清晰,对研发团队而言,就只是能不能撑过去的问题而已。

16、在年关到来之前,烛龙完成了单机与网游工程版评估,烛龙尚不满意,因为好还要更好。2012年的挑战将是艰巨的。烛龙希望《古剑奇谭》改编小说、《神渊古纪》小说、《古剑奇谭》电视剧剧本、《古剑奇谭》移动平台游戏等事务能顺利如愿地有序进行。

二、上海烛龙信息科技有限公司的公司成员

1、 *** 君从事游戏开发行业已有20年时间,参与研制的游戏高达20款之多。 *** 君曾就任 *** 光画科技企划、 *** 光谱科技主企划、 *** 大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。

2、2001年,上海软星创立, *** 君担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。

3、在上海软星的7年内, *** 君参与完成了《 *** 奇侠传三》、《 *** 奇侠传三外传·问情篇》以及《 *** 奇侠传四》三款极受业界和玩家好评的经典中文RPG游戏,取得了辉煌的成就。

4、除此以外, *** 君带领的团队还完成了《汉朝与罗马》(策略游戏),《阿猫阿狗2》(RPG游戏)以及《阿猫阿狗大作战》(休闲 *** 游戏)等其它不同类型游戏的研发 *** 。好评如潮的游戏和积极团结的研发团队证明了 *** 君是一个无论在游戏 *** 还是在团队管理方面都很全面的金牌 *** 人。

5、2007年暑期从上海软星离职后, *** 君加入了上海烛龙信息科技有限公司。如今的 *** 君,将会带领旗下的众多精英实现昔日未竟的 *** 之梦!

6、《古剑奇谭》是由上海烛龙研发、 *** BAR发行的著名单机游戏系列,游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。

7、系列首款作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月在两岸三地发行,发售初期便受到媒体与玩家的广泛赞誉,后还于2014年被改编为同名电视剧《古剑奇谭》。

8、其二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》已于2013年8月18在两岸三地同步发售,该作摒弃了令人饱受诟病的回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了 *** 化的表现手法。

9、此外系列衍生作品《古剑奇谭 *** 版》也在开发中。

10、2014年9月19日,通过微博发布离任消息,正式宣布离开上海烛龙,不再担任上海烛龙总经理职位与 *** BAR副总裁等任何与古剑奇谭相关职务。

11、李想在2000年10月便加入了北京软星,也是上海软星的元老之一。在上海软星任职期间,李想陆续担任过研发特助、企划、后制企划、项目后制总监等职务。

12、李想曾参与的项目十分之多,如《 *** 客栈》、《 *** 三国牌》、《 *** 奇侠传三》、《 *** 奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗坦克online》、《 *** 奇侠传四》等。

13、无论担任企划工作或项目后制工作,李想都会竭尽所能去完成自己的任务,并积极地鼓舞着团队士气。

14、邵芸在2002年7月加入上海软星,并在之后陆续担任企划、项目主企划和企划执行指导等职务。

15、在上海软星期间,邵芸参与了《 *** 奇侠传三》、《 *** 奇侠传三外传·问情篇》、《 *** 奇侠传四》以及《阿猫阿狗2》四款经典RPG游戏的 *** 。

16、一系列游戏的大获成功,使邵芸成为了最受玩家们喜爱的游戏研发人员之一。

17、在《古剑奇谭》、《古剑奇谭二》两部作品中,邵芸担任了项目总监、企划总监等职务,负责企划设定、剧情设定、与企划相关的实施细节、游戏氛围掌控等工作。

18、郑雯在2002年7月加入上海软星,并陆续担任原创美术、2D美术指导、主美术等职务。

19、在上海软星期间,郑雯曾参加《 *** 奇侠传三》、《 *** 奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗大作战》和《 *** 奇侠传四》等多部作品的研发工作,确保了这些游戏的优良美术品质。

20、一系列的作品大获成功后,“胃妖”这个可爱的名字也被越来越多玩家所接受和喜爱。

21、董广浩曾在武马行宝凯科技担任3D图形技术员,并于2001年加入上海软星,其间曾担任3D程序员、项目主程序、程序技术指导和程序技术总监等职务。

22、在上海软星的6年间,董广浩参与了《 *** 奇侠传三》、《 *** 奇侠传三外传·问情篇》和《 *** 奇侠传四》三部广受好评作品的研发工作,其领导开发的游戏内各类 *** 都得到了玩家的喜爱。资金方面:上海烛龙获得北京嘉海房地产开发有限责任公司执行总裁蒋聪伟先生的投资,所获资金将全部用于产品研发,为华人玩家打造更好更优质的游戏。

23、物理引擎级显卡:上海烛龙与国际知名显卡厂商nVIDIA达成合作协议,烛龙将获得nVIDIA软硬件相关支持。

24、游戏引擎:烛龙作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》使用的便是国际知名的Gamebryo引擎,也就是上古卷轴4的物理引擎。

25、《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》使用的是H *** ok Vision Engine,同样用于该引擎所开发的游戏较为出名的有《工人物语7》、《兽人必须死》系列、《要塞3》等。

26、游戏大纲:为了配合游戏的世界观还同步推出了小说《神渊古纪》。

三、上海烛龙是 *** 旗下的吗

1、上海烛龙信息科技有限公司是一家中国的游戏开发公司,并不属于 *** 旗下。

2、 *** 是一家中国的互联网公司,主要涉及社交媒体、游戏、广告、金融科技等领域,旗下拥有多个子公司和工作室,如 *** 游戏、 *** 云等。虽然 *** 在游戏领域拥有广泛的影响力,但上海烛龙并非其子公司或关联公司。

3、上海烛龙成立于2009年,专注于开发高质量的中文游戏, *** 作品有《古剑奇谭》系列等。该公司拥有自己的研发团队和发行渠道,与 *** 在游戏领域有合作关系,但并非 *** 旗下公司。

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标签: 上海 科技 有限公司 信息 龙尚

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