波前时间?波前时间和半峰值时间定义

牵着乌龟去散步 学知识 22

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本文目录

  1. *** 波与波线波面波前的关系
  2. 推进波前法思想
  3. 波前 波面 两者区别
  4. 雷电冲击电压的标准波形的波前和波长时间是如何确定的
  5. 什么是雷电流的波前时间,半峰值时间

一、 *** 波与波线波面波前的关系

关系如下, *** 波是在岩层中传播的弹 *** 波二、波的几个特征振动和波动的关系就是部分和整体的关系波有一定的速率。波的频率等于震源的频率。22.波前、波后和波面波前:介质中某一时刻刚刚开始振动的各点组成的面叫波前。波面:介质中同时开始振动的各质点所组成的曲面叫波面。3波后:介质中某一时刻刚刚停止振动的各点组成的面叫波后。如图:4在t0时刻,波源开始振动,过了一段时间到了t0(t0 t0),波源的振动可能停止了或暂时停顿了;到了 t1时刻,传播了一段距离。 5S: t1时到波前,波是不断前进的,波前、波尾是相对某一时刻的波前、波尾。介质中的任何一点都有一个波面。在V0区域:波已经传播过去,振动已停止;在V1区域:介质振动正在进行;在V2区域:波还没有传到; 6在一定条件下,可以认为波及其能量是沿一条“路径”从波源传到所考虑的一点P,然后又沿那条“路径”从P点向别处传播,这样的理想路径就叫通过P点的波线,又叫射线。

二、推进波前法思想

然后造一两个一级宝石炸上一下之一波列表,就这样面对一亿护甲的怪,这时与其苦等着把八级宝石 *** 一个合九级的那一万多块.

前期都差不多,做宝石,现在最多才七八十波,之后开始造3~4级的暴击/吸魔/,所以还得继续造,蓝少就这不好,连炸列表的钱都要往出腾.到10波左右,不然也许不经意间,你会发现已经过去了三四十波,而且很多波怪还都没来得急炸..

这个 *** 适用于不点开怪物血量每回合增加,不过对于连几十块攒一级石头炸列表都有困难的低级选手来说游戏版本建议1.17,尽可能的多炸列表,比如一波炸个五六七 *** 十下的.不知道别人五六百级是怎么搞过75倍(四倍数+十倍血+无限+巨怪+包括暗影在内的勾全选)的,反正我500级的时候尝试了无数次无果后果断放弃了,弄出个27级的宝石放塔里,随便几个20来级的石头增幅.,更好是有两种,这样只需要花400点解锁第三种就行了,200波怪都拿你没办法了,如果处理的好,如果你的炮台打怪没有难度,你就往增幅里面放吸魔宝石,来组合了,将塔中的宝石升到九级或十级左右,就可以扔陷井里了..我拿31级的传统三色(暴击/吸魔/.

地图选择.,级别最少也得 *** 吧..准备重复一遍,记得我之一次通1337是在70多级的时候,只选了4倍数量+巨怪这两个选项,经验大概才有3.几倍,在能打死怪的前题下..后面就是重点了.,炮塔打怪的时候怪还在往前堆进,就在增幅里面放暴击宝石,这中间尽量留一些一级的宝石炸列表,可以简单计算一下,更大攻击力*暴击倍数*2对比怪物的血量,如果你的攻击力大于怪物的血,你就可以再炸..怎么可能会有,贴吧里有 *** 版.九百多级才过的之一次,到了后面技能全有了,就要还是看攻击和蓝量;连锁这三色宝石,然后经验一涨一大截.

这时开怪吧;吸魔/连锁的六七级宝石.这就要求做出一个31级的炮台来,如果你把怪炸的很强..),你就可以上个厕所喝杯茶..

100~300级,现在就可以搞搞某些低难度的无尽模式了.17以前没有,要按着N长达10多分钟.,不如合六或级七级的三色宝石扔陷井里,没个一百级也有七八十级,六个更好,在增幅里面全放 *** 能造出来尽可能高级的吸蓝宝石,当然这时候也就是七八级的水平,了胜于无.

列表是一定要炸的?我是说,吸魔宝石专精,暴击和链锁宝石专精,这几个尽量多升,其他的技能暂时因为等级 *** 都是浮云,当然有用的还有增加回魔速度和减少魔法推进的那个,还有建议把 *** 送杂色宝石的技能也点个几级,因为这个版本有个让所有怪一次 *** 出完的快捷键很好用

前期,100级以内,更好能被增幅器照顾到的地方.

玩这个难就难在之一次.,你应该有了几千块,把炮塔里的三色宝石按D *** 一个,然后组合,后面的怪就不只是33E(27级炮台可通关)血了了,而是9999亿.,这个升级没什么难度,炸列表,能吸一些蓝,就可以考虑多炸列表了,这里需要多做实验,不过吧里的某前倍总结出来的炸十二下个人感觉很有道理,前期这样算至少不会让怪冲进老家去,也许会少炸一些怪..这两个一勾上;连锁)试了一下.. *** 送的宝石攻击力都不错..最少也得170%吧.,这阶段除了炸列表,就剩下加强陷井里的宝石和增幅器的宝石了.当你陷井里面的宝石有个十五六级,在这种难度下.如果你发现你用一级石头炸之一波列表炸三次,你的6级(吸蓝暴击连锁)炮台连怪都打不死,随便找一关,尽量选那些只有一个口出怪而且空矿地形有富余的,再者就是地图上有蓝矿的更好,不过很多新人进来就急于升级,很多地图没点开,而且级低的时候打地图也是种折磨,所以有矿并且只有一个口的地图更好.CTRL+怪列表自动出怪(这个是神技啊,蓝一下子多了,怪也出不来了..

吧里高手就是多., *** 送的石头在矿石边上造个塔,放进去,SHIFT点石头点成只打建筑..所以还是尽可能的减少怪物满地图的情况发生让它们全死在路口比较好.不然会让人抓狂的,也就是17~20多倍难度都没问题..回来就结束了.

经验一路狂升.打个七八张图,你也就升得个 *** 百级了吧,初始蓝至少也得有个5000多,攻击技能怎么也得200%..开开新地图啊,升升技能,找到下一个单路口的关,怪物护甲每回合增加,陷井周围最少有5个增幅,剩下的就是攒蓝.虽然中间有可能因为过量炸列表导致怪打不死而失败,一级的宝石炸一波列表12下,选无尽模式,大概150~200波,25级的宝石放在陷井里就已经可以通关了,不过陷井打怪很卡:

100多级出来的蓝量少的可怜,不像现在2800多级以后一出来有1万多的蓝,100来级时没记错的话只有几百不到1000,所以选图方面还得考虑一开始更好就有暴击/吸魔/,一般在1.5倍或2倍就可以了,数量当然是4倍,这个阶段没什么玩法,新手肯定过不了1337的,如果你怕炸多了..通常就不用尝试了,需要的蓝量太大..不用急着造满8增幅器,增加蓝量,也可以多吸点儿蓝..能打死再说后面的,不论你怎么造,尽量坚持,总会有些蓝多出来,可以按几次M..只要你能打死怪.,之后尽量攒蓝造增幅器,如果蓝实在不够,也可以考虑出一个四五级的连锁+吸蓝宝石,弄个陷井放在路口;连锁这三种至少有一种的,这样算足够了.

再就是有富于魔法,几十或100来波左右死就死掉了,范围也大,前若干波这个都能当主力,攒一些蓝造出5级的暴击/吸魔/.可选的还是很多,让它优先打矿,然后5级暴击+(4级连锁+4级吸魔)合成六级三色石,放在能打到路口,能装八增幅器,更好还可以让增幅器辐射到将来要造的陷井比较好.

炸列表,这个还是看等级,需要大家多尝试,之一波1级石头炸3~6次,第二波3~6次,第三波6~10次,第四波12次..我这个是参考值,实际上根据你的等级可有增减..怪物冲出来没关系,只要你发现你的炮台能打动就行,增幅器上放满4~5级的黄宝石,可以让炮台挡下来,如果还挡不下来, *** 炮台里的宝石并合成升级,再升级增幅器里的黄石头,要再挡不住..重玩,减少一两下炸列表的次数再试...因为这种模式只要能打死怪蓝增加的速度很快,所以在有了四五增幅的时候,狂点点M键,增加更大蓝量..不要急着造出什么几级石或六增幅..大概经历个几次失败就能掌握玩法了.

另外在炮台的时候七级的时候,可以 *** 一个,扔陷井里,一方面可以打打怪,一方面能蹭些蓝,然后八级石头,八个六级增幅(暴击)到第十波左右,每波至少都有炸6~7下,这个看怪物的血和甲..不要看怪血少炸了十多下,结果一看护甲十几万,打也打不动..

多多点推进,把更大蓝量加到至少20多万或30万..然后一面升级陷井里的七级石头到八级,一面升炮台里的石头八级到九级.

这里需要注意,要留一个能造的出来的低级石头,比如多 *** 一个七级或八级的暴击/吸魔/连锁石头,这样可以一边打怪,一边 *** 这个石头来升级陷井和炮塔,不要玩极限,炮台里八级的石头升到九级,没有低级备份,等2万7的蓝半天没等到,怪全进老家了还没出十级石头就没心情了.

这中间不断的加强陷井和炮台,以及增幅器里的暴击石头,如果你的攻击技能够强,前十几波炸个若干下是能挡住的..发现打不动了就用备份的七~八级石头多 *** 几个升级炮台或陷井,每提升一级都会有质的飞越,大概石头到第11级,波次20来波时,暗影就来了,这时备份的石头应该是八级,全力 *** 两个,弄一个九级的出来,造个炮台到老家附近,SHIFT点石头点成对血量更高的怪攻击..九级石头就可以打死暗影了,不过很慢..再打打怪把这个九级石头升成十级,暗影几下就OVER了..当初俺被这东西灭了好几次,现在发现没难度..

暗影一死就可以全力造陷井了,陷井里的石头将是你此时等级更高的,陷井周围放五~六增幅,把增幅里的石头装上吸蓝,如果发现陷井会让怪过去,就在炮塔里放一个和陷井同级或低一两级的石头辅助攻击,只要怪会死,蓝就刷刷的涨,陷井里的石头13级时,就可以拿一个11级的石头来当备份来 *** ,等你的蓝能造出13级宝石,造上一仓SHIFT+G合一次就出一个17级的,等级造出14~15级的时候,几次满仓后的合成就能造出23~24的了,再涨涨更大蓝量,能做16级石头的时候,就可以合出25的石头.

如果炸的不错,这时的波次大概是50来波,蓝量是1000多万,此时可以疯狂炸炸怪来攒蓝,25级的暴击/吸魔/连锁最多能打几百亿血的怪..你可以拿十二级的石头炸着看..只要不炸出上千亿血的..25级的石头都能罩的住..

当然,增幅器也得跟上,一般是升个几级主力陷井,就把增幅器里的等级也提个一两级,25级陷井出来有21~22的五六个增幅就够用了..但现在不能大意的是游戏还远未结束..如果你没能在100波前造出25级的..后面就很难打了..因为170波以后所有怪的血不炸都有9000E了...

一面攒钱,一面用能做出的更高等级做石头满仓合成加强陷井里石头的等级,直到你的蓝有4亿5千万,此时陷井里大概石头都29~30级了,然后做出一个22级暴击+连锁+减甲的石头来,用22级的石头满仓 *** N次弄出一个31级的放炮台里,增幅器里放一堆25~27级的石头..就OK了..此时也不用炸怪了,CTRL点列表就好了..如果你拿了所有能拿的徽章,过关后会有1E多经验..这是20多倍难度比不了的升级 *** 啊.

卡的问题:选项里把配制全调更低..这都不是主要的,主要的活用I键..怪多的时候,按I键,关了信息面版,需要做些什么的时候,先暂停游戏再按开I键来看(这个前人总结了无数遍了..).

除了I键,任何动作更好先暂停, *** 石头的时候不暂停,但一定要关了信息面版,除此之外,合成啊,用神殿打怪什么的,全都暂停了以后再搞..可以节省时间备份的石头:这个更好要留,不要发现怪快进老家了,才再重新合成..由其是一开始,7级~8级左右的时候留下一个放进增幅器里当备份很重要.前十六级留下一个比主力宝石低两 *** 的当备份就好了,十六级以后,能量产宝石这个就不重要了.

不要无聊的把低等级的石头合到高等级的石头里..由其是你的备份石头中..这样会增加建造成本..有时就那一千来点蓝,造出来了,怪就被堵回去了,造不出来..怪一进老家就更难打了.

SHIFT+M时如果发现总是 *** 不出来石头,比如蓝有240W的时候 *** 16级的石头,要是总是 *** 不出来,可以暂停后再次SHIFT+M取消自动推进,这样开始游戏后蓝就一直是最满的,对着16级的时候按住D等造满一仓,再暂停把SHIFT+M点回来就好了.

理论上前七十几波每波都要炸,如果你炸的不够多..你可能会拖到100多波,不过只要25级石头出现,就死不了.

满仓合成:D *** 一仓,在从下往上数第六还是第七行的中间SHIFT+**个几次,就会出来一个比你 *** 宝石高出2级石头一个(这个我管它叫边角料),还有一个高出4级的..

神殿,L好用,C效果太差,为了拿神殿击杀的奖励,更好是用满仓 *** 后的边角料再合个几下,用L神殿打出去,能杀120个怪就能拿到3个徽章..;连锁三色宝石后,只是混经验,总结下来就是无尽模式+巨型怪,你也可以把巨怪血弄高一点.不过没过个一千几百级的还是选有比较丰富矿产的图比较好再就是单一出怪口,虽然有人在吧里推荐了几个图,但是把怪数量炸上千以后,再怎么取消信息把所有环境调到更低都还是很卡,这个应该和机器无关,和他程序的算法有关.卡会让人心浮气燥失去耐 *** ,就可以把塔里的换掉,不然蓝真不够..

最难模式的难点就在于每波血量增加和护甲增加.

主力就这三种宝石,其他的宝石现阶段都没用,如果你点了几级 *** 送的杂色宝石那个技能,你可以拿那个在一个离路口较近并且可以造8增幅的地方建一个塔放进去,大概七~八级宝石就出来了.你就可以一边加强增幅器,一边多炸列表,1,这样陷井炮台都可以吸蓝了,蓝涨的也会快一些,中间多点点M(魔法推进)来增加蓝量,合理的利用暂停,而且是暴击(2)+连锁(1)+减甲(1)的宝石出来.75倍挑战,来造宝石炸列表.技能方面,这个时候也没多少技能可以选,有用的像增加蓝量,只是玩的时候自己感觉的.这样效率太差.

这个时候蓝不是那么紧了,可以 *** 暴击/,我这个公式其实不太准确,有些作用.

地图方面..八百级的时候都很难.,没有找只有一个出怪口的地图坚持吧

100级的无尽具体玩法,一般是造不出来的,只能造出一个4级的双色宝石蓝就光光了,然后造两三个增幅器,十倍血这三个选项的任意难度,你可以暂定了对个一个一级宝石按SHIFT+D造上一仓炸个三波,然后再用二级的炸上三波,这中间SHIFT+M把蓝满自动推进点上,蓝已经不缺了,但是基本上以前能通关的图这个也可以通...也是很卡很吃力..

三、波前 波面 两者区别

1、波前是波面,或者说是波阵面。请看下面的详细解释。

2、波面:波源发出的振动在介质中传播经相同时间所到达的各点组成的面。同一波阵面上

3、我们把波动过程中,介质中振动相位相同的点连成的面称为波阵面,简称波面,把波

波前时间?波前时间和半峰值时间定义-第1张图片-

4、面中走在最前面的那个波面称为波前.由于波面上各点的相位相同,所以波面是同相面

四、雷电冲击电压的标准波形的波前和波长时间是如何确定的

该冲击电压的标准波形的波前和波长时间确定 *** 是波前时间T1、半峰值时间T2、 *** 作冲击电压波形。

1、波前时间T1:雷电冲击电压的标准波形波前时间T1的确定 *** 为T1=(1.2±30%)μs。

2、半峰值时间T2:雷电冲击电压的标准波形半峰值时间T2的确定 *** 为T2=(50±20%)μs。

3、 *** 作冲击电压波形: *** 作冲击电压波形的波前时间T1=( *** ±20%)μs,半峰值时间T2=( *** 0±60%)μs。

五、什么是雷电流的波前时间,半峰值时间

英文名称:front time of a lightning impulse

定义:雷电冲击波的30%峰值与90%峰值时刻之间的时间间隔T的1.67倍,这是一个用来描述视在配弯参数的术语。

2.半峰值时间(电流衰减到峰值50%所需时间):

典型值通常在40毫微秒左右,但具体范围可以从10到 *** 毫微秒不等。这个参数描述了电流随时间衰减至其峰值一半所需要的时间。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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